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[5th Cell] Scribblenauts

Nintendo raddoppia gli schermi e moltiplica il successo, il più grande di sempre. Grafica 3D, touch screen, microfono, internet, un'interazione mai vista che fanno del successore del Game Boy il portatile definitivo.

[5th Cell] Scribblenauts

Messaggioda Francesco F » giovedì 10 settembre 2009, 08:25

Scribblenauts (DS)
dal 9 ottobre 2009


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Ed eccoci al giuoco dell'anno.
Come me lo descrisse Dapiz: "Si ammazza scrivendo". Poi venne fuori che avevo capito male: "Si *avanza* scrivendo".
L'omino protagonista del gioco, che potete vedere in tutte queste immagini e video, è Maxwell. Maxwell va a caccia di stelline (chiamate "Starite"... credo si pronunci "staraaaait"). Purtroppo per lui le Starites sono sempre messe in posti irragiungibili, o con dei bizzarri ostacoli davanti. Maxwell deve ingegnarsi per superare gli ostacoli e acchiappare la sua Starite. Come farà? Beh, è molto fortunato, perché ha a sua disposione circa 10.000 sostantivi che può scrivere sul suo blocco note magico che glieli materializza all'istante davanti a sé! A quel punto basta far agire tali cose (ciascuna secondo le proprie rinomate caratteristiche) per neutralizzare gli ostacoli e acchiappare le stelline. Con così tante parole, le combinazioni per risolvere ogni puzzle sono davvero infinite.
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Ma non basta! Sempre grazie al suo maggggico blocco note, Maxwell può crearsi dei mondi tutti suoi e condividerli online per farci giocare i suoi "amici di stilo" :asd: !
Ora vi domanderete: sì vabè, ma gli oggetti a disposizione saranno limitati... beh, la gente che l'ha provato allo scorso E3 l'ha messo alla prova con veramente di tutto, e nessuno è rimasto insoddisfatto! E' inutile fare esempi, perché c'è davvero l'impensabile (e per la nostra versione il tutto è localizzato in italiano!). Si fa prima a dire cosa NON c'è: volgarità, marchi registrati, persone esistenti (Obama non c'è, però c'è Einstein... mumble... mi chiedo se ci sia Walt Disney...)
Su YouTube si trovano molti video di gente che l'ha provato all'E3, e si può farsi un'idea del divertimento infinito che questo gioco può generare. Ho selezionato un po' di robette multimediali ufficiali:

Parecchi video di gameplay:
http://media.ds.ign.com/media/143/14304256/vids_1.html

Trailer:


Art:



Ora non resta che giocarci! Mancano due settimane... l'attesa è lacerante!!
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda DeborohWalker » giovedì 10 settembre 2009, 18:09

Sembra effettivamente un capolavoro.
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda Dapiz » giovedì 10 settembre 2009, 22:56

Elikrotupos ha scritto:Come me lo descrisse Dapiz: "Si ammazza scrivendo".


Be', anche, suppongo.
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda Francesco F » giovedì 10 settembre 2009, 23:39

In effetti sì, però l'uso delle armi è un punto di demerito. Dai video mi pare di aver capito che se si riesce a superare un livello senza usare armi si ottengono punti/premi/medaglie/$cose.
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda Francesco F » venerdì 25 settembre 2009, 07:16

Esce oggi.

E GameStop non ce l'ha. Mentre di Layton2 ce n'è a bizzeffe.
Non è giusto, no?

EDIT: Al diavolo... rinviato al 9 ottobre. :muori: :muori: :muori: :muori:
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda Icnarf » venerdì 25 settembre 2009, 11:25

Che fregatura, un giorno dopo il mio compleanno...
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda Hybiscus » venerdì 25 settembre 2009, 11:54

Ma è in anticipo per il mio. :D
Una rarità etnica in technicolor

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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda Francesco F » venerdì 09 ottobre 2009, 10:45

Auguri a entrambe allora! Spero che ve lo regaliate subito, perché io...

L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO L'HO!!!
:stralol: :stralol: :stralol: :stralol: :stralol: :stralol: :stralol: :stralol: :stralol: :stralol: :stralol: :stralol: :stralol: :stralol:

Ho anche aggiunto il mio codice amico nel thread apposito.

Comunque è stupendo. Non c'è sensazione migliore che scrivere una parola a caso e vederla apparire.

Diario delle parole che non ci sono:
Quaderno
Striscione
Buco/a


[Per chi avesse fretta e volesse spoilerarsi subito tutte le parole, qui c'è la lista completa crackata]
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda Dapiz » sabato 10 ottobre 2009, 19:41

L'uscita in contemporanea ad un altro acquisto obbligato (Mario e Luigi RPG 3) e il prezzo non proprio amichevole (39 soldi, almeno al Mediaworld, il solo posto in cui sono riuscito a guardare finora), nonchè alcune recensioni non eccessivamente entusiastiche (ma comunque più di quanto non pensassi, visti considerati/giocati i precedenti titoli della stessa software house) mi frenano un po' dall'appropriarmene seduta stante. Gradirei un commento più approfondito che mettesse in luce le magagne della giocabilità e il loro peso sul godimento del gioco, affinchè possa deliberare sulla questione.
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda Francesco F » sabato 10 ottobre 2009, 20:27

Sto giocandolo intensivamente proprio per poterlo sviscerare e poter fare un commento approfondito. Ho letto gli aspetti negativi messi in luce da varie recensioni e devo dire che su quello hanno ragione. Poi quanto incidano sulla giocabilità e sulla godibilità aspetto di giocarci un po' di più prima di decretare.

Ad ogni modo io lo consiglio comunque, alla fine 40 euro è il costo di tutti i nuovi giochi, e se si pensa alle tante parole che ci sono, ai tanti giochini (dieci livelli da 22 giochini l'uno, e tutti abbastanza difficili a parte quelli iniziali), all'editor di livelli e la condivisione di questi online, direi che i 40 soldoni li merita. Per gli stessi 40 euro mi sembra più povero di contenuti Mario Kart che non questo.
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda DeborohWalker » lunedì 12 ottobre 2009, 14:44

Quali sarebbero questi aspetti negativi?
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda Francesco F » lunedì 12 ottobre 2009, 15:02

Le gestione dei movimenti col pennino, la mancanza di più parole di quanto non ci si aspettasse (non eccessivamente, cmq), e la difficoltà che a volte lo rende frustrante. Anche Rhythm Paradise può essere frustante, ma almeno è talmente demenziale da far ridere. Scribblenauts fa raramente ridere, al massimo quando riesci a inventarti una combinazione di oggetti particolarmente assurda e la vedi agire, ma lì c'è bisogno di fantasia, che dalle mie parti scarseggia.
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda Francesco F » mercoledì 09 giugno 2010, 17:57

Super Scribblenauts: controlli migliorati, aggiunta degli aggettivi
http://uk.ds.ign.com/articles/109/1095753p1.html
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda DeborohWalker » venerdì 27 agosto 2010, 11:29

L'ho cominciato. È meraviglioso.

La prima parola che ho inserito, per sfidare il gioco e umiliarlo da subito, è stata "scolopendra".
Mi è comparsa una scolopendra sotto gli occhi.

Lo amo già, è meraviglioso riuscire a risolvere missioni semplicissime con processi ipercomplicati.
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Re: 5th Cell: Scribblenauts (DS)

Messaggioda Lavi-Schroeder » giovedì 16 settembre 2010, 16:06

L'ho comprato anche io la settimana scorsa, più o meno, ero lì nel Game Stop e mi appare sotto il nobile prezzo di 20 euro (anzi 19,98 euro). Ho appena terminato di leggere i tutorial, però quella specie di livellino che ho fatto mi piace assaje. E come da copione ho iniziato a far apparire cazzate invece di andare avanti nel gioco. Direi che sotto questo aspetto mi soddisfa molto.
:)
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