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[N./AlphaDream] Mario & Luigi Paper Jam Bros.

L'abisso dell'alienazione videoludica non è mai stato così profondo.

[N./AlphaDream] Mario & Luigi Paper Jam Bros.

Messaggioda LBreda » mercoledì 17 giugno 2015, 14:53



Assieme al nuovo Star Fox, l'altra punta dell'altrimenti pessima presentazione dell'E3 2015 è stata Mario & Luigi: Paper Jam Bros., un RPG che mescola Paper Mario e Mario & Luigi, con meccaniche di gioco interessanti e una grafica davvero molto piacevole.

Uscirà la prossima primavera, e devo dire che, ecco, lo attendo. Forse l'unico gioco che davvero attendo tra tutti quelli presentati.
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Re: [N./AlphaDream] Mario & Luigi Paper Jam Bros.

Messaggioda LBreda » mercoledì 17 giugno 2015, 22:02

Ed ecco una mezz'ora di gioco.

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Re: [N./AlphaDream] Mario & Luigi Paper Jam Bros.

Messaggioda Valerio » mercoledì 17 giugno 2015, 22:40

Gioco da cui mi aspetto tanto.

E per la prima volta quel "tanto" potrebbe non essere un pregio.
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Re: [N./AlphaDream] Mario & Luigi Paper Jam Bros.

Messaggioda Goldensun » venerdì 19 giugno 2015, 12:07

Un crossover tra Mario e... Mario? :D Questa è pura follia. Meraviglioso!

Comunque, è evidente che non è un vero crossover ma un normale capitolo di Mario&Luigi, con Paper Mario come guest star. Infatti è sviluppato da AlphaDream... Non che sia un male, almeno è un modo per vedere Paper Mario in un vero GDR, per una volta!

Ho notato che in ogni capitolo la serie di Mario&Luigi si incentra su uno o più personaggi. Nel secondo erano Baby Mario e Baby Luigi, nel terzo Bowser, nel quarto gli infiniti Luigi, in questo Paper Mario... a quando Wario e Waluigi? :D
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Re: [N./AlphaDream] Mario & Luigi Paper Jam Bros.

Messaggioda Dapiz » sabato 20 giugno 2015, 10:54

Questo gioco mi terrorizza, nè più nè meno. I Mario RPG sono giochi che lovo, ma sia la serie Fratelli sia la serie Paper si sono perse per strada dopo il primo capitolo, un capolavoro in tutti e due i casi. Paper Mario però è sempre rimasto parecchio giocabile, mente Mario&Luigi è diventato sempre più complesso e pesante e a culmine di questo processo c'è stato Dream Team., che aveva elementi nientemeno che eccellenti ma di fatto risultava essere un noiosissimo tutorial lungo cinquanta ore cinquanta. Se non hanno snellito l'esperienza di gioco qui si rischia davvero il patatrack definitivo.
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